さかだちして磯を往く

寄せては返す波のなかで

京大式ロジカルシンキング_逢沢明

目次

【情報の整理】

 <MECE

 <So What?/ Why So?>

【論理的な問題解決】
 <メリーゴーランド法>

 <大観覧車法>

 <ジェットコースター法>

【全体を通して】

 

 

【情報の整理・構造化のコツとして意識すべき2点】

‘ヨコ’と’タテ’という表現がされている理由は、視点の次元が違うからだろう。「ヨコ」に幅広く見やすく並べた内容について、「タテ」から見下ろして奥行きを出す。

 

<ヨコの整理MECE

☆ある集合に含まれる物事を重複なく、列挙する。

ただし、原則に拘り過ぎると「年齢、性別、職業、地域」といった面白味に欠ける区分しかすることが出来なくなってしまいがちなのが難点である。

応用例:ピンチに陥った時に落ち着いて現状の課題を洗い出す。

 

<タテの整理So What? / Why So? >

☆列挙した物事から仮説を導き、その仮説で現象を説明し得るか検証する。

So What? とは、「それ(=列挙した内容)から何が言えるか?」

Why So? とは、「その仮説を検証すると?」

応用例:So What? / Why So? の相互作用を意識する。つまり、Why So? によって他の仮説(So What? )を立てられるような根拠を洗い出す。

 

(メモ)

  1. 京都でコンビニコーヒーの売り上げを伸ばす手段として、学生へのアプローチを増強する。学生はあまり買わない→理由の一つに、持ち運びの困難さ→→(他の可能性は?理由は運搬だけなのか?)→→

 

 

【論理的に問題解決するための3ステップ】

1アイディアを出し→メリーゴーランド法

2議論し→大観覧車法

3(必要であれば)オフェンスして推し進める→ジェットコースター法

 

<メリーゴーランド法(ロジックエージェント法)>

☆アイディアを出す場面や意思決定する場面で使用する。

具体的な流れとしては

1)少ない枚数のカードを動かす

2)配置を見ながら言葉を洗い出す

3)場合が出尽くしたら、プラス思考の状態をつくる(配置の辻褄を合わせる)

利点は、言葉と言葉の隙間を補う能力に長けている人間のイメージ力を活用できること。動的にシミュレーションできること。

偶然の閃きを意図的に起こそうとしていることがポイントである。

 

<大観覧車法(メソッドブラウジング法)>

☆議論する際に気を付ける点(対処の仕方、突っ込みのポイント)をまとめておく。これによって場面ごとに適した対応をスムーズにとることができる。

具体的な内容としては

1)道理が通じない→落ち着いて言い聞かせる。

2)強弁を曲げない→第三者に問いかけて自分の勝利をアピールする。

3)「ある」と「すべて」を混同する→反証を挙げる。

4)言いにくい立場(ご近所、上司等)→表現を裏返して相手の利益を強調する。行わなかった場合の不利益に言及する。

5)言葉の印象を変えたい→日本語では最後の結論に意識が向けられるため、重要なことや強調したいことは文末に。

6)説明責任を押し付ける・押し付けられる→押し付けられた場合には、脇道に逸れている指摘。罠を張っておくなどの準備も有効。

7)一対多→親玉は相手にせず弱そうな部分から付け入って取り込む。

 

<ジェットコースター法(ストラテジックオフェンス法)>

☆一対多という状況下でも、一発逆転のチャンスは存在する場合もあるので上手くそれを見つけられるようにする。

ポイントは、皆がAであることを主張するなかBではないかと疑ってみること。

 

【全体を通じてその他気になったトピックと視点】

<ファジー論理>

真と偽、0と1というように区別するのではなく、「犬は忠実であるという命題のファジー論理値は0.7である」というように真偽の概念を拡張した体系。

0と1で問題が生じるのは確かだが、それ以上の問題点を多く含む。

 

<三段論法(シロジズム)>

三段とは、大前提・小前提・結論の3ステップを示す。

大前提小前提のステップにおいて1格から4格までの場合があり、結論は「すべての-は-である」、「すべての-は-でない」、「ある-は-である」、「ある-は-でない」の4通りがあるため組み合わせは膨大だが真であるのは19通り。

 

<AならばB>

必要十分条件については最終章でおまけ程度に扱っていたが、それ以前のクイズではかなり曖昧にしていた印象を受けた

 

<「京大」推し>

ネームバリューと強い言い切りによって信憑性・信頼性を高めて読者に「筆者について進んでいけば大丈夫だろう」と思わせるような書き方の工夫が随所に見られた。ハウツー本や自己啓発本の類においては無垢な読者を妄信的に導くことが出来るため有用であるだろう。

 

<「AまたはB」で「Aでない」ならば「Bである」>

状況は、100個の白の玉の中から1個引いてそれが金の玉であれば勝利。ただし相手の仕込みにより100個全てが白の玉になっている。→一個引いて見せずに食べてしまう。袋の残りの99個の玉を確認すれば白のはずだ、だから金を引いたと主張。

 

<実用的>

大観覧車法で顕著だが、「実用的」であろうとすればどうしても小手先のテクニックを取り上げることになる。確かに、筆者の述べるところの「古典論理学」を日常生活で目に見えるレベルで実践するのは大多数の人間にとって至難の業であるだろう。

この本を「論理学の本」とするのは些か疑問。

 

 

<メリーゴーランド法>

MECESo what?/ Why so? といった考え方の基本を除けば手軽で実用的な方法だろう。日常生活の中で試してみたい。取り上げるべきテーマとしては、漠然としすぎず具体的な答えが出るものが良いだろう。

この先どう人生を生きていくべきかというテーマよりは、数年の目標や幸せの優先順位をつけるために今持っている「自分」のコンテンツを洗い出して見直すといった程度に留めるのが良いと考えられる。

 

京大式ロジカルシンキング

京大式ロジカルシンキング

 

 

ソードアート・オンラインII、月刊少女 野崎くん、グラスリップ、東京喰種

アニメであれば、1話10-15分程度を理想にしたい。

ここで見せるのはあくまで「編集された姿」である。

メモを垂れ流すのではなくアウトプットできる形に。具体的には、鑑賞しながらも構造化と言語化を意識していきたい。

 

今回は通して見てから通して書いてるので若干後悔。


ソードアート・オンラインII
(1話「銃の世界」)
SAO1で満足してからの続き。アスナとキリトの東京のデートスポットでラブラブ展開を中心にして、事件の後の平和を中心に描きながらもデスガンの存在と新たな事件の幕開けを織り交ぜてある。
キリト「東京の中で切り取られた異質な地である皇居」、皇居内の監視カメラのアップは今後への伏線になるのか?
キリトは、現実世界とMMOの差は感覚でしかないと言う。確かに、向こうでの感覚を現実の脳に電気刺激を与えることで現実で感じるのであればそこに壁はない。そのとき自分はどこにあるのだろう。電気刺激を受けて繋ぎ変わってきたシナプスの集積を読み取って別の場所に再現すればそれは自分なのか?


2話「氷の狙撃手」
唐突だった1話の最後のシーンを中心に構成。シノンはモンスター狩り集団を狩る集団で活躍。
「ログアウトしてしまおう」というリーダーに対してシノンは「ゲームの世界でくらい銃口に向かって死ね」と言い放つ。
EDで過去と今とゲームのシノンを描くことからも過去に「足がすくんで恐怖に立ち向かえなかった」何かが描かれるのか。
そんな台詞やしばしば見られる銃の引き金を宙で引く姿。
敵の用心棒に勝利して現実に帰還した彼女はただ一言。もっと強くならなくちゃ。
ベッドの上で引き金に指をかけてもそれを引くことができない。

GGOのキリトさんは女の子にしか見えない…
シノンとキリトが交錯する展開が今のところ見えないだけに期待



・東京喰種
2話「孵化」
1話の終わりでダイナミックにあーんされて人を食べたカネキは、「あの日から人生が一変した・最低だ」と董花に叫ぶ。それを聞いた彼女は「私の人生はどうなるのか」と(半分以上自分に向けてだろうが)問いかけていた。
先輩に殺されかけた親友ヒデを守るため(本当にそうか?エサを守り自分が食べるために先輩を殺したのか友達を助けたのか分からない。)にグールになったカネキは董花に止められる。先輩が居た時には友達・人間を主張していたのに、変身したあとには董花に力ずくで止められるまで心のリゼの声に唆され食欲に勝てずヒデを食べようとする。
目的と争った理由、心理描写は少ない。先輩にはカネキを殺す理由もないし、1話で自分の狩場を年下である董花に追いやられた恨みを晴らすためか?
彼が喫茶あんてぃーくで目覚めたときには人を食べたあとであり、人間としてもグールとしても生きていけない自分を嘆く。マスターからどちらとしても生きていくという選択肢を提示される。
ヒデがそれを部分的にでも聞いていたかもしれない描写あり。

OPの映像が非常にかっこいい。



・グラスリップ

1話「花火」
周囲からよくわからんと話題沸騰中。
男2女3の仲良しグループと謎の転校生。
謎を演出したいのか一言一言が含みを持たせた(持たせ過ぎた)言い方になってる。
リボンの長身とクールなイケメン、物静かな眼鏡の子とチャライ感じのがペアなのか?
祭で透子が屋台の眼鏡をかけて花火を見た時に、視界がぼやけながら「君か…」みたいな台詞があったけどいまいち印象に残っていない。
最後の喫茶店での転校生「君と同じものを見た」の辺りもよくわからん。

ニワトリのスケッチしてたら転校生がニワトリの幸せ(外敵の危険)、透子の価値観について話してきた。その場面からニワトリを家に連れ帰る場面への転換が妙に急だった。
この手の場面転換(切り替えの部分を後から視聴者に気付かせる)って難しい。

脈絡を残しながら「次はこうなるのかな」って予想に沿わせて冗長な部分をカットする。意表を突いた急な展開を表すためにも使えるのかもしれない。
もしかして(大きく解釈すれば)これからの進路に悩むわたしたち、その価値観は個人によって異なるんだみたいなテーマがある可能性が微レ存。まあでも年齢層と男女6人グループならありえそう。

 

(少なくともアニメでは)リュックサックの前部分を留めると割とダサく見える。
リボンの長身の女の子の声、聞いたことないタイプで違和感あり。(けっこう好き)



・月刊少女 野崎くん

1話「創刊号 その恋は、少女漫画化されてゆく。」
4輪2人乗り自転車で帰る件は予想外の展開で面白かった。
最初と最後で、主人公佐倉が自分の恋心を意識する少女漫画のような展開→ラブコメのオチとなっていたけどこの先どう扱っていくのか?
OPを見る限りイケメン男子3人くらいと普通な男子1人、女子1人が加わってギャグ中心で進めるのかな。
OPと猫を抱えるシーンでフラッシュバックしてきた、「入学式で野崎くんが佐倉を抱えるシーン」は伏線なのか。階段で転んだところ、とか。

場面転換のときに入る静物がリアル


初回というのもあってか予想以上に時間がかかってしまった。

まさか1時間もかかるとは。

 

内容をコンパクトにまとめられるように、ポイントは構造化(話と場面のつながり・構成を見抜く力)と言語化(出来事を端的に表現する力)か。

レビューでもなくメモでもない、目指す見聞録という形になるまでにはもうしばらくかかるだろうか。

或る一角

これは私の見聞録。

 

ただアウトプットがしたいと思った。

だから書き始めた。

 

その存在は置いておくとして読者を想定している以上日記ではない。

編集する以上メモでもない。

 

思考の整理と日記とメモと足跡と承認欲求といろいろなものを混ぜ込んだ結果、

ただアウトプットがしたいと思った。

だから書き始めた。